instance ITWr_Addon_Hinweis_02(C_Item)
{
	name = "Wichtiger Hinweis";
	mainflag = ITEM_KAT_DOCS;
	flags = ITEM_MISSION;
	value = 250;
	visual = "ItWr_Scroll_01.3DS";
	material = MAT_LEATHER;
	on_state[0] = Use_Hinweis_02;
	scemeName = "MAP";
	description = name;
	text[0] = "Aus der Kneipe im Banditenlager";
};
 
 
func void Use_Hinweis_02()
{
	var int nDocID;
	nDocID = Doc_Create();
	Doc_SetPages(nDocID,1);
	Doc_SetPage(nDocID,0,"letters.TGA",0);
	Doc_SetFont(nDocID,0,FONT_BookHeadline);
	Doc_SetMargins(nDocID,-1,50,50,50,50,1);
	Doc_PrintLine(nDocID,0,"");
	Doc_SetFont(nDocID,0,FONT_Book);
	Doc_PrintLine(nDocID,0,"");
	Doc_PrintLine(nDocID,0,"Hey Leute,");
	Doc_PrintLines(nDocID,0,"");
	Doc_PrintLines(nDocID,0,"Lou ist im Sumpf verschwunden, wahrscheinlich wurde er von den Haien gefressen.");
	Doc_PrintLines(nDocID,0,"Viel schlimmer ist - mit ihm ist auch der Tur-Schlussel verschwunden.");
	Doc_PrintLines(nDocID,0,"");
	Doc_PrintLines(nDocID,0,"Also wer ihn findet, kann Lous Kram behalten.");
	Doc_PrintLine(nDocID,0,"");
	Doc_PrintLine(nDocID,0,"Snaf");
	Doc_PrintLine(nDocID,0,"");
	Doc_Show(nDocID);
};
 
 
instance ITWr_Addon_Health_04(C_Item)
{
	name = "Heiltrunk-Rezept";
	mainflag = ITEM_KAT_DOCS;
	flags = ITEM_MISSION;
	value = 1000;
	visual = "ItWr_Scroll_01.3DS";
	material = MAT_LEATHER;
	on_state[0] = Use_Heilrezept_04;
	scemeName = "MAP";
	description = "Reine Lebensenergie";
	text[2] = "Zur Herstellung eines machtigen Trunks.";
	text[3] = "Zur Anwendung ist das Wissen uber Elixiere der Heilung erforderlich.";
	text[5] = NAME_Value;
	count[5] = value;
};
 
 
func void Use_Heilrezept_04()
{
	var int nDocID;
	if(Npc_IsPlayer(self))
	{
		if(PLAYER_TALENT_ALCHEMY[POTION_Health_03] == TRUE)
		{
			PLAYER_TALENT_ALCHEMY[POTION_Health_04] = TRUE;
			Snd_Play("LevelUP");
			B_LogEntry(TOPIC_TalentAlchemy,"Um einen Heiltrunk herzustellen, benotige ich 1 Feldknoterich und 3 Essenzen der Heilung.");
		};
	};
	nDocID = Doc_Create();
	Doc_SetPages(nDocID,1);
	Doc_SetPage(nDocID,0,"letters.TGA",0);
	Doc_SetFont(nDocID,0,FONT_BookHeadline);
	Doc_SetMargins(nDocID,-1,50,50,50,50,1);
	Doc_PrintLine(nDocID,0,"");
	Doc_SetFont(nDocID,0,FONT_Book);
	Doc_PrintLine(nDocID,0,"");
	Doc_PrintLines(nDocID,0,"Herstellung eines Heiltrunkes:");
	Doc_PrintLine(nDocID,0,"");
	Doc_PrintLines(nDocID,0,"Benotigt wird ein Feldknoterich, sowie drei Essenzen der Heilung.");
	Doc_PrintLines(nDocID,0,"Zusammenkippen und aufbruhen nach dem Rezept der Heilungs-Elixiere. ");
	Doc_PrintLines(nDocID,0,"");
	Doc_PrintLines(nDocID,0,"");
	Doc_PrintLines(nDocID,0,"Dieser Trank kann nur von einem Alchemisten erstellt werden, der das Rezept der Heilungs-Elixiere kennt.");
	Doc_PrintLine(nDocID,0,"");
	Doc_PrintLine(nDocID,0,"");
	Doc_PrintLine(nDocID,0,"");
	Doc_Show(nDocID);
};
 
 
instance ITWr_Addon_Mana_04(C_Item)
{
	name = "Manatrunk-Rezept";
	mainflag = ITEM_KAT_DOCS;
	flags = ITEM_MISSION;
	value = 1500;
	visual = "ItWr_Scroll_01.3DS";
	material = MAT_LEATHER;
	on_state[0] = Use_Manarezept_04;
	scemeName = "MAP";
	description = "Reines Mana";
	text[2] = "Zur Herstellung eines machtigen Trunks.";
	text[3] = "Zur Anwendung ist das Wissen uber Mana-Elixiere erforderlich.";
	text[5] = NAME_Value;
	count[5] = value;
};
 
 
func void Use_Manarezept_04()
{
	var int nDocID;
	if(Npc_IsPlayer(self))
	{
		if(PLAYER_TALENT_ALCHEMY[POTION_Mana_03] == TRUE)
		{
			PLAYER_TALENT_ALCHEMY[POTION_Mana_04] = TRUE;
			Snd_Play("LevelUP");
			B_LogEntry(TOPIC_TalentAlchemy,"Um einen Manatrunk herzustellen, benotige ich 1 Feldknoterich und 3 Mana-Essenzen.");
		};
	};
	nDocID = Doc_Create();
	Doc_SetPages(nDocID,1);
	Doc_SetPage(nDocID,0,"letters.TGA",0);
	Doc_SetFont(nDocID,0,FONT_BookHeadline);
	Doc_SetMargins(nDocID,-1,50,50,50,50,1);
	Doc_PrintLine(nDocID,0,"");
	Doc_SetFont(nDocID,0,FONT_Book);
	Doc_PrintLine(nDocID,0,"");
	Doc_PrintLines(nDocID,0,"Herstellung eines Manatrunkes:");
	Doc_PrintLine(nDocID,0,"");
	Doc_PrintLines(nDocID,0,"Benotigt wird ein Feldknoterich, sowie drei Essenzen magischer Kraft.");
	Doc_PrintLines(nDocID,0,"Zusammenkippen und aufbruhen nach dem Rezept der Mana-Elixiere. ");
	Doc_PrintLines(nDocID,0,"");
	Doc_PrintLines(nDocID,0,"");
	Doc_PrintLines(nDocID,0,"Dieser Trank kann nur von einem Alchemisten erstellt werden, der das Rezept der Mana-Elixiere kennt.");
	Doc_PrintLine(nDocID,0,"");
	Doc_PrintLine(nDocID,0,"");
	Doc_PrintLine(nDocID,0,"");
	Doc_Show(nDocID);
};
 
 
instance ITWr_Addon_Hinweis_01(C_Item)
{
	name = "Wichtiger Hinweis";
	mainflag = ITEM_KAT_DOCS;
	flags = ITEM_MISSION;
	value = 250;
	visual = "ItWr_Scroll_01.3DS";
	material = MAT_LEATHER;
	on_state[0] = Use_Hinweis_01;
	scemeName = "MAP";
	description = name;
	text[0] = "Hing an einer Hutte im Sumpf";
};
 
 
func void Use_Hinweis_01()
{
	var int nDocID;
	nDocID = Doc_Create();
	Doc_SetPages(nDocID,1);
	Doc_SetPage(nDocID,0,"letters.TGA",0);
	Doc_SetFont(nDocID,0,FONT_BookHeadline);
	Doc_SetMargins(nDocID,-1,50,50,50,50,1);
	Doc_PrintLine(nDocID,0,"");
	Doc_SetFont(nDocID,0,FONT_Book);
	Doc_PrintLine(nDocID,0,"");
	Doc_PrintLine(nDocID,0,"Hey Leute,");
	Doc_PrintLines(nDocID,0,"Das Zeug in den Truhen ist fur Notfalle gedacht. ");
	Doc_PrintLines(nDocID,0,"Und es ist fur ALLE da. Also nehmt euch nur was, falls ihr was davon braucht.");
	Doc_PrintLines(nDocID,0,"Und nehmt nur soviel ihr braucht.");
	Doc_PrintLines(nDocID,0,"Wenn sich alle daran halten, dann klappt es auch.");
	Doc_PrintLines(nDocID,0,"");
	Doc_PrintLine(nDocID,0,"");
	Doc_PrintLine(nDocID,0,"Fletcher");
	Doc_PrintLine(nDocID,0,"");
	Doc_Show(nDocID);
};
 
 
instance ITWr_Addon_William_01(C_Item)
{
	name = "Notiz";
	mainflag = ITEM_KAT_DOCS;
	flags = ITEM_MISSION;
	value = 250;
	visual = "ItWr_Scroll_01.3DS";
	material = MAT_LEATHER;
	on_state[0] = Use_William_01;
	scemeName = "MAP";
	description = name;
	text[0] = "Diese Notiz hatte der Fischer William bei sich.";
};
 
 
func void Use_William_01()
{
	var int nDocID;
	nDocID = Doc_Create();
	Doc_SetPages(nDocID,1);
	Doc_SetPage(nDocID,0,"letters.TGA",0);
	Doc_SetFont(nDocID,0,FONT_BookHeadline);
	Doc_SetMargins(nDocID,-1,50,50,50,50,1);
	Doc_PrintLine(nDocID,0,"");
	Doc_SetFont(nDocID,0,FONT_Book);
	Doc_PrintLine(nDocID,0,"");
	Doc_PrintLine(nDocID,0,"William,");
	Doc_PrintLines(nDocID,0,"Wenn der Mond im vollen Licht steht, wird die Wache abgelenkt sein.");
	Doc_PrintLines(nDocID,0,"Schleich dich raus - aber sei vorsichtig!");
	Doc_PrintLines(nDocID,0,"Wenn du dem Knuppeldamm folgst, kannst du den Sumpf verlassen.");
	Doc_PrintLines(nDocID,0,"Das Piratenlager liegt auf der anderen Seite des Tals weit im Westen. ");
	Doc_PrintLines(nDocID,0,"Von dort sollte es dir ein leichtes sein, mit dem Boot zu entkommen. ");
	Doc_PrintLine(nDocID,0,"");
	Doc_PrintLine(nDocID,0,"");
	Doc_PrintLine(nDocID,0,"Jemand der es gut mit dir meint");
	Doc_Show(nDocID);
};
 
 
instance ITWr_Addon_MCELIXIER_01(C_Item)
{
	name = "Rezept";
	mainflag = ITEM_KAT_DOCS;
	flags = ITEM_MISSION;
	value = 250;
	visual = "ItWr_Scroll_01.3DS";
	material = MAT_LEATHER;
	on_state[0] = Use_MCELIXIER_01;
	scemeName = "MAP";
	description = name;
	text[0] = "Rezept fur das Elixier der Geistveranderung.";
	text[1] = "Dieser Trank hilft, verlorene Erinnerung zuruckzubringen.";
};
 
 
func void Use_MCELIXIER_01()
{
	var int nDocID;
	Knows_MCELIXIER = TRUE;
	nDocID = Doc_Create();
	Doc_SetPages(nDocID,1);
	Doc_SetPage(nDocID,0,"letters.TGA",0);
	Doc_SetFont(nDocID,0,FONT_BookHeadline);
	Doc_SetMargins(nDocID,-1,50,50,50,50,1);
	Doc_PrintLine(nDocID,0,"");
	Doc_SetFont(nDocID,0,FONT_Book);
	Doc_PrintLine(nDocID,0,"Elixier der Geistveranderung");
	Doc_PrintLine(nDocID,0,"");
	Doc_PrintLines(nDocID,0,"Zur Herstellung des Trankes ist das Sekret aus zwei Blutfliegenstacheln erforderlich. ");
	Doc_PrintLines(nDocID,0,"Dazu gibt man einen Mana-Extrakt, sowie eine Essenz der Heilung.");
	Doc_PrintLines(nDocID,0,"Abschlie?end wird in den kochelnden Sud ein Beutel roter Tranen-Pfeffer geruhrt.");
	Doc_PrintLine(nDocID,0,"");
	Doc_PrintLines(nDocID,0,"Nur ein kundiger Alchemist, der wei?, wie das Sekret aus den Stacheln zu entnehmen ist, sollte sich an dem Trank versuchen. ");
	Doc_PrintLine(nDocID,0,"");
	Doc_PrintLine(nDocID,0,"");
	Doc_Show(nDocID);
};
 
 
instance ITWr_Addon_Pirates_01(C_Item)
{
	name = "Schmieriger Zettel";
	mainflag = ITEM_KAT_DOCS;
	flags = ITEM_MISSION;
	value = 250;
	visual = "ItWr_Scroll_01.3DS";
	material = MAT_LEATHER;
	on_state[0] = Use_Pirates_01;
	scemeName = "MAP";
	description = name;
	text[0] = "Diesen Zettel hatte Angus in der Tasche.";
};
 
 
func void Use_Pirates_01()
{
	var int nDocID;
	Read_JuansText = TRUE;
	nDocID = Doc_Create();
	Doc_SetPages(nDocID,1);
	Doc_SetPage(nDocID,0,"letters.TGA",0);
	Doc_SetFont(nDocID,0,FONT_BookHeadline);
	Doc_SetMargins(nDocID,-1,50,50,50,50,1);
	Doc_PrintLine(nDocID,0,"Ihr Piraten,");
	Doc_SetFont(nDocID,0,FONT_Book);
	Doc_PrintLine(nDocID,0,"");
	Doc_PrintLine(nDocID,0,"");
	Doc_PrintLines(nDocID,0,"Besorgt die letzte Lieferung, die fur uns bestimmt ist.");
	Doc_PrintLines(nDocID,0,"Bringt sie dann zu eurer Hohle. Dort treffen wir uns.");
	Doc_PrintLines(nDocID,0,"Ich bezahle euch den doppelten Wert in Gold.");
	Doc_PrintLine(nDocID,0,"");
	Doc_PrintLines(nDocID,0,"So wird's gemacht");
	Doc_PrintLine(nDocID,0,"Tom");
	Doc_PrintLine(nDocID,0,"");
	Doc_Show(nDocID);
};
 
 
instance ITWr_Addon_Joint_01(C_Item)
{
	name = "Der grune Novize";
	mainflag = ITEM_KAT_DOCS;
	flags = ITEM_MISSION;
	value = 250;
	visual = "ItWr_Scroll_01.3DS";
	material = MAT_LEATHER;
	on_state[0] = Use_Joint_Rezept_01;
	scemeName = "MAP";
	description = name;
	text[0] = "Lag in der Truhe von Fortuno";
};
 
 
func void Use_Joint_Rezept_01()
{
	var int nDocID;
	Green_Extrem = TRUE;
	nDocID = Doc_Create();
	Doc_SetPages(nDocID,1);
	Doc_SetPage(nDocID,0,"letters.TGA",0);
	Doc_SetFont(nDocID,0,FONT_BookHeadline);
	Doc_SetMargins(nDocID,-1,50,50,50,50,1);
	Doc_PrintLine(nDocID,0,"Der grune Novize");
	Doc_SetFont(nDocID,0,FONT_Book);
	Doc_PrintLine(nDocID,0,"");
	Doc_PrintLines(nDocID,0,"(...) Die Stangel lassen sich zwar prima drehen, aber was wir im Sumpflager hatten, war von anderem Kaliber.");
	Doc_PrintLine(nDocID,0,"");
	Doc_PrintLines(nDocID,0,"Wenn ich die Essenz aus zwei Sumpfkrautpflanzen verwende und dazu einen Feldknoterich, dann habe ich einen Stangel mit der Wirkung des grunen Novizen.");
	Doc_PrintLine(nDocID,0,"");
	Doc_PrintLines(nDocID,0,"Der grune Novize hilft gegen Schmerzen jeder Art und macht einen klaren Kopf.");
	Doc_PrintLine(nDocID,0,"");
	Doc_PrintLine(nDocID,0,"");
	Doc_Show(nDocID);
};
 
 
instance ITWr_Addon_Lou_Rezept(C_Item)
{
	name = "Rezept fur Lous Hammer";
	mainflag = ITEM_KAT_DOCS;
	flags = ITEM_MISSION;
	value = 70;
	visual = "ItWr_Scroll_01.3DS";
	material = MAT_LEATHER;
	on_state[0] = UseLouRezept;
	scemeName = "MAP";
	description = name;
	text[0] = "Rezept zur Herstellung von Lous Hammer.";
};
 
 
func void UseLouRezept()
{
	var int nDocID;
	Knows_LousHammer = TRUE;
	nDocID = Doc_Create();
	Doc_SetPages(nDocID,1);
	Doc_SetPage(nDocID,0,"letters.TGA",0);
	Doc_SetFont(nDocID,0,FONT_BookHeadline);
	Doc_SetMargins(nDocID,-1,50,50,50,50,1);
	Doc_SetFont(nDocID,0,FONT_Book);
	Doc_PrintLine(nDocID,0,"Lous Hammer Rezept");
	Doc_PrintLine(nDocID,0,"");
	Doc_PrintLine(nDocID,0,"Zutaten fur ein Hammergebrau:");
	Doc_PrintLine(nDocID,0,"");
	Doc_PrintLines(nDocID,0,"Man nehme eine Wasserflasche sowie 2 Ruben und 'ne ordentliche Portion Sumpfkraut.");
	Doc_PrintLines(nDocID,0,"Dazu gemahlene Zahne von einem Sumpfhai.");
	Doc_PrintLines(nDocID,0,"Alles zusammen in die Flasche kippen und mit einem Schu? Rum abkochen.");
	Doc_PrintLine(nDocID,0,"");
	Doc_PrintLine(nDocID,0,"Prost.");
	Doc_PrintLine(nDocID,0,"");
	Doc_PrintLine(nDocID,0,"");
	Doc_PrintLines(nDocID,0,"Laut dem blinden alten Mann ist es gesunder, die Dampfe nicht einzuatmen!");
	Doc_Show(nDocID);
};
 
 
instance ITWr_Addon_Lou_Rezept2(C_Item)
{
	name = "Rezept fur Lous Doppelhammer";
	mainflag = ITEM_KAT_DOCS;
	flags = ITEM_MISSION;
	value = 140;
	visual = "ItWr_Scroll_01.3DS";
	material = MAT_LEATHER;
	on_state[0] = UseLouRezept2;
	scemeName = "MAP";
	description = name;
	text[0] = "Rezept zur Herstellung von Lous Doppelhammer.";
};
 
 
func void UseLouRezept2()
{
	var int nDocID;
	Knows_Schlafhammer = TRUE;
	nDocID = Doc_Create();
	Doc_SetPages(nDocID,1);
	Doc_SetPage(nDocID,0,"letters.TGA",0);
	Doc_SetFont(nDocID,0,FONT_BookHeadline);
	Doc_SetMargins(nDocID,-1,50,50,50,50,1);
	Doc_SetFont(nDocID,0,FONT_Book);
	Doc_PrintLine(nDocID,0,"Lous Doppelhammer");
	Doc_PrintLine(nDocID,0,"");
	Doc_PrintLines(nDocID,0,"Man nimmt den guten alten Lous Hammer und destilliert ihn nochmal.");
	Doc_PrintLine(nDocID,0,"");
	Doc_PrintLines(nDocID,0,"Diese Mischung sollte nur von erfahrenen Schnapsbrennern hergestellt werden.");
	Doc_PrintLine(nDocID,0,"");
	Doc_PrintLines(nDocID,0,"Wenn sich ein Laie daran versucht, wird er nicht nur blind, sondern auch tot sein.");
	Doc_Show(nDocID);
};
 
 
instance ITWr_Addon_Piratentod(C_Item)
{
	name = "Schneller Hering";
	mainflag = ITEM_KAT_DOCS;
	flags = ITEM_MISSION;
	value = 250;
	visual = "ItWr_Scroll_01.3DS";
	material = MAT_LEATHER;
	on_state[0] = UseRezeptPiratentod;
	scemeName = "MAP";
	description = name;
	text[0] = "Rezept zur Herstellung des Schnellen Herings.";
};
 
 
func void UseRezeptPiratentod()
{
	var int nDocID;
	Knows_SchnellerHering = TRUE;
	nDocID = Doc_Create();
	Doc_SetPages(nDocID,1);
	Doc_SetPage(nDocID,0,"letters.TGA",0);
	Doc_SetFont(nDocID,0,FONT_BookHeadline);
	Doc_SetMargins(nDocID,-1,50,50,50,50,1);
	Doc_PrintLine(nDocID,0,"Schneller Hering (von mir)");
	Doc_SetFont(nDocID,0,FONT_Book);
	Doc_PrintLine(nDocID,0,"");
	Doc_PrintLine(nDocID,0,"Kleiner Muntermacher fur echte Kerle");
	Doc_PrintLine(nDocID,0,"");
	Doc_PrintLines(nDocID,0,"Man braucht wie ublich eine Wasserflasche. Diese fullst du mit einer Einheit Rum, dazu gibst du einen frischen Fisch.");
	Doc_PrintLines(nDocID,0,"Sobald die Flussigkeit beginnt, sich gelb zu farben, nimmst du den Fisch heraus und rundest das ganze mit einem Bund");
	Doc_PrintLines(nDocID,0,"frisch gepfluckten Snapperkraut ab.");
	Doc_PrintLine(nDocID,0,"");
	Doc_PrintLines(nDocID,0,"Vorsicht. Das Zeug hat 'nen starken Abgang.");
	Doc_PrintLine(nDocID,0,"");
	Doc_Show(nDocID);
};
 
 
instance Fakescroll_Addon(C_Item)
{
	name = "Ein Blatt Papier";
	mainflag = ITEM_KAT_DOCS;
	flags = ITEM_MISSION;
	hp = 5;
	hp_max = 5;
	weight = 1;
	value = 0;
	visual = "Fakescroll.3ds";
	material = MAT_LEATHER;
	scemeName = "MAPSEALED";
	description = name;
	text[5] = NAME_Value;
	count[5] = value;
};
 
instance ItWr_Addon_AxtAnleitung(C_Item)
{
	name = "Anleitung Banditenaxt";
	mainflag = ITEM_KAT_DOCS;
	flags = ITEM_MISSION;
	value = 250;
	visual = "ItWr_Scroll_01.3DS";
	material = MAT_LEATHER;
	on_state[0] = UseAxtAnleitung;
	scemeName = "MAP";
	description = name;
	text[0] = "Anleitung zum Bau einer leichten, scharfen Axt";
};
 
 
func void UseAxtAnleitung()
{
	var int nDocID;
	if(Npc_GetTalentSkill(hero,NPC_TALENT_SMITH) >= 1)
	{
		Knows_Banditenaxt = TRUE;
	};
	nDocID = Doc_Create();
	Doc_SetPages(nDocID,1);
	Doc_SetPage(nDocID,0,"letters.TGA",0);
	Doc_SetFont(nDocID,0,FONT_BookHeadline);
	Doc_SetMargins(nDocID,-1,50,50,50,50,1);
	Doc_PrintLine(nDocID,0,"Die Banditenaxt");
	Doc_SetFont(nDocID,0,FONT_Book);
	Doc_PrintLine(nDocID,0,"Eine einhandige Axt");
	Doc_PrintLine(nDocID,0,"");
	Doc_PrintLine(nDocID,0,"");
	Doc_PrintLines(nDocID,0,"Ein Mann, der die Grundsatze des Schmiedens beherrscht, kann eine besondere Axt herstellen. ");
	Doc_PrintLines(nDocID,0,"Dazu braucht man zwei Stucke gluhenden Stahl,");
	Doc_PrintLines(nDocID,0,"einen Brocken Erz und drei Zahne von Wolfen, Snappern oder ahnlichem Getier.");
	Doc_PrintLine(nDocID,0,"");
	Doc_PrintLines(nDocID,0,"Erz und Zahne mit dem Stahl am Ambo? verbinden.");
	Doc_PrintLine(nDocID,0,"");
	Doc_PrintLine(nDocID,0,"Eine solche Axt lasst sich sehr leicht fuhren und macht ordentlich Schaden.");
	Doc_PrintLines(nDocID,0,"");
	Doc_Show(nDocID);
};
 
 
instance ItWr_Addon_SUMMONANCIENTGHOST(C_Item)
{
	name = "'Quarhodron' Beschworen";
	mainflag = ITEM_KAT_DOCS;
	flags = ITEM_MISSION;
	value = 250;
	visual = "ItWr_Scroll_01.3DS";
	material = MAT_LEATHER;
	on_state[0] = UseSummonAncientGhost;
	scemeName = "MAP";
	description = name;
	text[0] = "Mit dieser Schriftrolle kann man Quarhodron beschworen.";
};
 
 
func void UseSummonAncientGhost()
{
	if(SC_SummonedAncientGhost == FALSE)
	{
		B_Say(self,self,"$ADDON_SUMMONANCIENTGHOST");
		if(Npc_GetDistToWP(self,"ADW_ANCIENTGHOST") < 1000)
		{
			Wld_InsertNpc(NONE_ADDON_111_Quarhodron,"ADW_ANCIENTGHOST");
			Wld_PlayEffect("spellFX_Maya_Ghost",NONE_ADDON_111_Quarhodron,NONE_ADDON_111_Quarhodron,0,0,0,FALSE);
			Wld_PlayEffect("SPELLFX_LIGHTSTAR_WHITE",NONE_ADDON_111_Quarhodron,NONE_ADDON_111_Quarhodron,0,0,0,FALSE);
			Snd_Play("MFX_GhostVoice");
			Snd_Play("MFX_Firestorm_Cast");
			Snd_Play("MFX_Lightning_Origin");
			SC_SummonedAncientGhost = TRUE;
		}
		else
		{
			B_Say(self,self,"$ADDON_ANCIENTGHOST_NOTNEAR");
		};
	};
};
 
 
instance ItWr_Map_AddonWorld(C_Item)
{
	name = "Das vergessene Tal der Erbauer.";
	mainflag = ITEM_KAT_DOCS;
	flags = ITEM_MISSION | ITEM_MULTI;
	value = 250;
	visual = "ItWr_Map_01.3DS";
	material = MAT_LEATHER;
	scemeName = "MAP";
	on_state[0] = Use_Map_AddonWorld;
	description = name;
	text[0] = "";
	text[1] = "";
	text[5] = NAME_Value;
	count[5] = value;
};
 
 
func void Use_Map_AddonWorld()
{
	var int Document;
	if(Npc_IsPlayer(self))
	{
		B_SetPlayerMap(ItWr_Map_AddonWorld);
	};
	Document = Doc_CreateMap();
	Doc_SetPages(Document,1);
	Doc_SetPage(Document,0,"Map_AddonWorld.tga",TRUE);
	Doc_SetLevel(Document,"Addon\AddonWorld.zen");
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